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Design pattern

Spesso il programmatore si trova di fronte a problemi simili a quelli che ha già risolto in precedenza, la cui soluzione è quindi ricorrente.

Questi problemi e queste soluzioni ricorrenti possono essere descritte con dei diagrammi di classe (struttura logica).

Le soluzioni sono state raccolte e gli è stato assegnato un nome per poterle riutilizzare facilmente.

Queste strutture (pattern) possono essere raggruppate in

  • creational pattern
  • structural pattern
  • behavioral pattern (strategic patter?)

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